| 1a) | Zawody muszą posiadać następujących oficjałów: zespół organizacyjny (z jednym bądź kilkoma członkami), delegata WCA, sędziego głównego dla każdej konkurencji, sędziów, mieszaczy i osoby zapisujące wyniki. |
| 1b) | Zespół organizacyjny jest odpowiedzialny za:
- 1b1) Wszelkie przygotowania przed i w czasie zawodów.
- 1b2) Przygotowanie wydrukowanej lub elektronicznej wersji regulaminu WCA dostępnej w czasie zawodów.
|
| 1c) | Delegat WCA dla zawodów jest odpowiedzialny za:
- 1c1) Raportowanie do Zarządu WCA o tym czy regulamin WCA był w pełni przestrzegany w czasie zawodów. Raport musi być dostępny w ciągu tygodnia po zawodach.
- 1c2) Raportowanie do Zarządu WCA o ogólnym przebiegu zawodów i zaistniałych incydentach. Raport musi być dostępny w ciągu tygodnia po zawodach.
- 1c3) Wysłanie do Zarządu WCA wyników zawodów. Wyniki powinny być dostępne pod koniec ostatniego dnia zawodów.
- 1c4) Wysłanie do Zarządu WCA korekty wyników zawodów. Korekta powinna być dostępna w ciągu tygodnia po zawodach.
- 1c5) Doradzanie innym oficjałom jeśli jest to potrzebne.
- 1c6) Zatwierdzanie konkurencji i formatów konkurencji zawodów, przed rozpoczęciem zawodów i kiedy zmiany są potrzebne w czasie zawodów.
- 1c7) Decydowanie o dyskwalifikacji zawodnika z zawodów, zgodnie z innymi artykułami.
|
| 1d) | Każda konkurencja musi posiadać sędziego głównego. Sędzia główny konkurencji jest odpowiedzialny za:
- 1d1) Upewnienie się, że regulamin jest przestrzegany.
- 1d2) Decydowanie o dyskwalifikacji zawodnika z konkurencji, jak opisane w innych artykułach.
- 1d3) Decydowanie o rozpoczęciu rundy później lub wcześniej niż zaplanowane. W razie zmiany w harmonogramie, powinno być to jasno ogłoszone wszystkim zawodnikom.
|
| 1e) | Każda konkurencja musi posiadać co najmniej jednego sędziego.
- 1e1) Sędzia konkurencji jest odpowiedzialny za wypełnianie procedur danej konkurencji.
- 1e2) Wszyscy zawodnicy powinni być dostępni do sędziowania, jeśli zespół organizacyjny tego potrzebuje. Kara: dyskwalifikacja zawodnika z zawodów.
|
| 1f) | Każda konkurencja (poza tymi, dla których układanek się nie miesza) musi posiadać przynajmniej jednego mieszacza.
- 1f1) Mieszacz konkurencji jest odpowiedzialny za wykonanie sekwencji mieszającej na kostce.
- 1f2) Wszyscy zawodnicy powinni być dostępni do mieszania, jeśli zespół organizacyjny tego potrzebuje. Kara: dyskwalifikacja zawodnika z zawodów.
|
| 1g) | Każda konkurencja musi posiadać co najmniej jedną osobę zapisującą wyniki.
- 1g1) Osoba zapisująca wyniki jest odpowiedzialna za rejestrowanie wyników konkurencji.
- 1g2) Zmiany w karcie wyników mogą być zrobione tylko po konsultacji z sędzią głównym.
|
| 1h) | Zawodnicy mogą być podzieleni na grupy by uporać się z dużymi konkurencjami lub by umożliwić zawodnikom pomoc przy mieszaniu lub sędziowaniu.
- 1h1) Sędziowie/mieszacze uczestniczący w danej rundzie nie mogą sędziować czy mieszać w swojej rundzie, do póki nie ukończą wszystkich swoich ułożeń w danej rundzie.
- 1h2) Grupy muszą mieć różne sekwencje mieszające.
|
| 1i) | Delegat WCA (przez rozpoczęciem zawodów) i sędzia główny (przed rozpoczęciem danej rundy) musi być ogłoszony zawodnikom. |
| 1j) | Wszyscy oficjałowie mogą uczestniczyć w zawodach, ale sędzia główny konkurencji nie może uczestniczyć w danej konkurencji, chyba że delegat WCA jest jednocześnie sędziom głównym. |
| 1k) | Oficjałowie mogą dzielić kilka ról (zespół organizacyjny, delegat WCA, sędzia główny, sędzia, osoba zapisująca wyniki, mieszacz). |
| 2a) | Każdy może być zawodnikiem podczas zawodów, jeśli:
- 2a1) akceptuje regulamin WCA;
- 2a2) spełnia wymagania zawodów, które musza być jasno ogłoszone przed rozpoczęciem zawodów;
- 2a3) nie jest zawieszony przez Zarząd WCA.
|
| 2b) | Zawodnicy młodsi niż 18 lat muszą zapytać swoich rodziców/opiekunów o zezwolenie. |
| 2c) | Rejestrujący się musi podać wszystkie wymagane informacje (przynajmniej: imię i nazwisko, kraj, datę urodzenia, płeć, informacje kontaktowe, wybrane konkurencje) by rejestracja była uważana za kompletną. |
| 2d) | Wszystkie informacje (poza: imieniem i nazwiskiem, krajem, datą urodzenia, płcią, wybranymi konkurencjami i wynikami zawodów) mogą być używane tylko dla zawodów i mogą być przekazane innym organizacjom/osobom tylko za zgodą zawodnika. |
| 2e) | Zawodnik musi być gotowy okazać paszport/dowód tożsamości podczas rejestracji na miejscu by udowodnić swoją tożsamość.
- 2e1) Zawodnik może reprezentować kraj, którego ma obywatelstwo.
- 2e1a) Dostępne kraje są zdefiniowane przez Wikipedia List of sovereign states ("Internationally recognized sovereign states" i "Other states").
- 2e2) Zawodnik posiadający więcej niż jedno obywatelstwo może zmienić kraj, który reprezentuje podczas swoich pierwszych zawodów w danym roku kalendarzowym.
|
| 2f) | Zawodnik musi przestrzegać zasad miejsca zawodów i zachowywać się w sposób liczący się z innymi przez cały czas trwania zawodów i kiedy przebywa w miejscu zawodów. |
| 2g) | Zawodnik musi zachować ciszę kiedy jest w określonym obszarze zawodów. Rozmowy są możliwe, ale musza być utrzymane na rozsądnym poziomie i z dala od tych, którzy układają. |
| 2h) | Zawodnik musi być całkowicie ubrany. Zawodnik może być ubrany w jeansy, spodnie, spodenki, spódnicę, obuwie, koszulkę lub sukienkę. Może mieć na sobie czapkę lub kapelusz. Ubranie nie może posiadać wulgarnego języka ani nieprzyzwoitych rysunków. |
| 2i) | Podczas układania zawodnik nie może używać urządzeń dźwiękowych ani elektronicznych (takich jak walkman, dyktafon czy dodatkowe oświetlenie). |
| 2j) | Zawodnik może zostać zdyskwalifikowany z konkurencji przez sędziego głównego, jeśli nie stawi się na czas rundy danej konkurencji. |
| 2k) | Zawodnik może zostać zdyskwalifikowany z zawodów przez delegata WCA z następujących powodów:
- 2k1) zawodnik nie zjawił się w czasie rejestracji do zawodów;
- 2k2) zawodnik jest podejrzany o oszukiwanie lub korumpowanie oficjałów;
- 2k3) zachowanie zawodnika jest niezgodne z prawem, brutalne lub nieprzyzwoite, bądź zawodnik umyślnie niszczy wyposażenie zawodów albo kogokolwiek własność na miejscu zawodów;
- 2k4) zawodnik przeszkadza lub w sposób rażący rozprasza innych podczas zawodów;
- 2k5) zawodnik odmawia przestrzegania regulaminu WCA podczas zawodów.
2k6) Zarząd WCA może czasowo zawiesić zawodnika, jeśli stwierdzi, że zawodnik kompromituje wspólnotę zachowaniami opisanymi w Artykule 2k2, 2k3, 2k4 lub 2k5.
|
| 2l) | Dyskwalifikacja następuje automatycznie lub po ostrzeżeniu, w zależności od natury wykroczenia. |
| 2m) | Zawodnicy nie mają prawa do zwrotu kosztów związanych z przybyciem na zawody w razie dyskwalifikacji. |
| 2n) | Zawodnik może zakwestionować werdykt w sposób słowny delegatowi WCA. |
| 2o) | Dyskusje są możliwe tylko w czasie zawodów, do 30 minut po dyskutowanym incydencie, przed rozpoczęciem następnej rundy danej konkurencji. |
| 2p) | Dyskusja musi być rozwiązana przez delegata WCA przed rozpoczęciem następnej rundy danej konkurencji. |
| 2q) | Dyskusje są możliwe tylko na temat parametrów uznanych przez zespół organizacyjny. Nie są możliwe dyskusje dotyczące regulaminu. |
| 2r) | Zawodnik musi zaakceptować ostateczny werdykt delegata WCA. Kara: dyskwalifikacja zawodnika z zawodów. |
| 2s1) | Zawodnikom z uszkodzonym słuchem, sędzia zamiast komend głosowych może dawać znaki rękami. |
| 2s2) | Zawodnikom niepełnosprawnym fizycznie, sędzia może pomóc w wystartowaniu i zatrzymaniu timera. |
| 2s3) | Dla zawodników z uszkodzonym wzrokiem, preinspekcja i ułożenie mogą się odbyć na kostce z różnymi teksturami lub znakami Braille'a. Faza ułożenia musi się odbyć zgodnie z przepisami dotyczącymi Układania Z Zamkniętymi Oczami. W konkurencjach z zamkniętymi oczami kostka musi mieć normalne naklejki bądź plastikowe płytki. |
| 2t) | Przed zawodami wszyscy zawodnicy powinni się zapoznać z regulaminem WCA. |
| 3a) | Zawodnik musi przywieźć oraz używać swoich własnych kostek. Zawodnik może pożyczyć kostkę od innego zawodnika, jednak obaj zawodnicy muszą być gotowi do ułożenia, kiedy zostaną wywołani. |
| 3b) | Kostki muszą być w rozsądnym stanie, tak by normalne mieszanie było możliwe. |
| 3c) | Zawodnicy mogą używać dowolnego schematu kolorów dla kostek sześciennych, dopóki w pozycji ułożonej kostka ma jeden kolor na ściankę. Dla innych kostek zawodnik może używać dowolnej wariacji, która ma te same ruchy, pozycje i rozwiązania jak oryginalna kostka. |
| 3d) | Kolory na kostce muszą być solidne, takie same w obrębie jednego koloru i łatwo rozróżnialne od innych kolorów. |
| 3e) | Kostki obracane muszą mieć albo kolorowe naklejki albo kolorowe płytki. |
| 3f) | Płytki i naklejki nie mogą być grubsze niż 1,5 mm, bądź ogólnie dostępnej grubości dla kostek nie sześciennych. |
| 3g) | Kostki, dla gładszego obracania, mogą być wyszlifowane, bądź posmarowane dowolnym smarem. |
| 3h) | Żadne modyfikacje zwiększające podstawowe możliwości kostki nie są dozwolone. Kilka przykładów zwiększenia podstawowych możliwości kostki: nowe ruchy są możliwe, normalne ruchy są niemożliwe, więcej elementów jest widzialnych, kolory z tylnej części kostki są widzialne, ruchy są wykonywane automatycznie, więcej bądź inne pozycje ułożone. |
| 3i) | Żadne modyfikacje kostki, które powodują słaby występ czy wynik zawodnika, nie są podstawą do dodatkowego ułożenia w konkurencji. |
| 3j) | Kostki muszą być czyste i nie mogą posiadać żadnych faktur, oznaczeń, wysuniętych elementów, uszkodzeń, bądź innych różnic, które odróżniają jeden element od innych mu podobnych elementów. |
| 3k) | Kostki muszą być zaakceptowane przez sędziego przed wystąpieniem zawodnika. |
| 3l) | Kostki sześcienne mogą mieć co najwyżej jedno logo. Dla Kostki Rubika, bądź większych kostek sześciennych logo musi znajdować się na jednym ze środkowych elementów. |
| 3m) | Wszystkie marki kostek i naklejek są dozwolone, dopóki kostka spełnia inne regulacje WCA. |
| 9a) | Kostkami, w których zawody są zarządzane przez WCA, są:
- wszystkie układanki oznaczone jako układanki Rubika;
- wszystkie inne układanki, które układa się obracając ścianki, więc nazywane "kostkami obracanymi".
|
| 9b) | Oficjalnymi konkurencjami układania na czas i ich formatami w WCA są:
| Konkurencja | Możliwe formaty | Preferowany format finału |
| Kostka Rubika | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Kostka 2x2x2 | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Kostka 4x4x4 | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Kostka 5x5x5 | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Kostka 6x6x6 | 'Najlepszy z x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' |
| Kostka 7x7x7 | 'Najlepszy z x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' |
| Clock | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Magic | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Master Magic | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Megaminx | 'Najlepszy z x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' |
| Pyraminx | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Square-1 | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
|
| 9c) | Specjalne oficjalne konkurencje i ich formaty w WCA, ograniczone do kostki Rubika:
| Konkurencja | Możliwe formaty | Preferowany format finału |
| Kostka Rubika: Jedną Ręką | 'Najlepszy z x', 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| Kostka Rubika: Stopami | 'Najlepszy z x', 'Mean of 3' | 'Najlepszy z x' |
| Kostka Rubika: Najmniejsza Liczba Ruchów | 'Najlepszy z x' | 'Najlepszy z x' |
|
| 9d) | Oficjalne konkurencje z zamkniętymi oczami i ich formaty w WCA, ograniczone do Kostki Rubika, 4x4x4 i 5x5x5:
| Konkurencja | Możliwe formaty | Preferowany format finału |
| Kostka Rubika: Z Zamkniętymi Oczami | 'Najlepszy z x' | 'Najlepszy z x' |
| Kostka 4x4x4: Z Zamkniętymi Oczami | 'Najlepszy z x' | 'Najlepszy z x' |
| Kostka 5x5x5: Z Zamkniętymi Oczami | 'Najlepszy z x' | 'Najlepszy z x' |
| Kostka Rubika: Wiele Kostek Z Zamkniętymi Oczami | 'Najlepszy z x' | 'Najlepszy z x' |
|
| 9e) | Nowe oficjalne konkurencje mogą być dodawane każdego roku kalendarzowego, oraz istniejące oficjalne konkurencje mogą być usuwane.
- 9e1) Decyzje o dodaniu lub usunięciu konkurencji podejmuje Zarząd WCA, bazując na opinii społeczności.
9e4) Inne konkurencje mogą się odbywać podczas zawodów, jednak będą nieoficjalne, a zatem nie będą częścią oficjalnych wyników zawodów. |
| 9f) | Wyniki rundy liczy się jak opisane poniżej:
- 9f1) Wszystkie wyniki czasowe poniżej 10 minut, oraz odpowiadające im averages/means są mierzone z dokładnością do setnych sekundy, gdzie averages/means zaokrągla się do najbliższej setnej sekundy (x.004 zaokrągla się do x.00, zaś x.005 do x.01).
- 9f2) Wszystkie wyniki czasowe ponad 10 minut, oraz odpowiadające im averages/means są mierzone z dokładnością do sekund, gdzie averages/means zaokragla się do najbliższej sekundy (x.4 zaokrągla się do x, zaś x.5 do x+1).
- 9f3) Wszystkie wyliczane wyniki i averages/means są mierzone w liczbach naturalnych, gdzie averages/means zaokrągla się do najbliższej części dziesiętnej (x.04 zaokrągla się do x.0, zaś x.05 do x.1).
- 9f4) DNF (Did Not Finish) jest wynikiem kiedy ułożenie zostało zdyskwalifikowane bądź nie ukończone.
- 9f5) DNS (Did Not Start) jest wynikiem jeśli zawodnik opuścił ułożenie w rundzie.
- 9f6) W rundach 'Najlepszy z x' zawodnik ma x (<= 3) ułożeń, liczy się najlepsze ułożenie. Mogą być połączone limity czasu, na przykład: 30 minut dla 'Najlepszy z 1' lub 'Najlepszy z 2'.
- 9f7) W rundach 'Najlepszy z x' DNF lub DNS jest najgorszym wynikiem zawodnika, jeśli wszystkie wyniki są DNF'ami i/lub DNS'ami, to najlepszym wynikiem zawodnika jest DNF.
- 9f8) W rundach 'Average of 5' zawodnik ma 5 ułożeń. Z tych 5 ułożeń, najlepsze i najgorsze jest usuwane, zaś z pozostałych 3 ułożeń wylicza się średnią.
- 9f9) W rundach 'Average of 5' jeden DNF albo DNS jest liczony jako najgorszy wynik, dla więcej niż jednego DNF'a i/lub DNS'a średnia wynosi DNF.
- 9f10) W rundach 'Mean of 3' zawodnik ma 3 ułożenia, z których liczy się średnią.
- 9f11) Jeśli w rundzie 'Mean of 3' zawodnik ma co najmniej jednego DNF'a lub DNS'a, to średnia wynosi DNF.
- 9f12) W rundach 'Najlepszy z x' o kolejności wyników decydują najlepsze wyniki zawodników, gdzie niższy oznacza lepszy.
- 9f13) W rundach 'Mean of' and 'Average of' o kolejności wyników decydują najlepsze średnie zawodników, gdzie niższa oznacza lepszą.
- 9f14) Jeśli w rundzie 'Mean of' lub 'Average of' zawodnicy mają takie same średnie, wtedy o kolejności tych zawodników decydują ich najlepsze wyniki, gdzie niższy oznacza lepszy.
- 9f15) Zawodnicy z takim samym wynikiem kończą rundę na tej samej pozycji.
- 9f16) Dla konkurencji Kostka Rubika: Wiele Kostek Z Zamkniętymi Oczami o kolejności wyników decyduje liczba ułożonych kostek minus liczba kostek nie ułożonych (większa oznacza lepsza). Jeśli wynik jest mniejszy od 0, ułożenie jest dyskwalifikowane.
Jeśli zawodnicy mają takie same wyniki, wtedy o kolejności decyduje całkowity czas (mniejszy oznacza lepszy).
|
| 9g) | Runda kombinowana to dwie lub trzy rundy połączone w jeden okres czasu, gdzie wynik we wcześniejszej rundzie ma wpływ na zakwalifikowanie się do następnej.
- 9g1) Runda kombinowana może być użyta by zaoszczędzić czasu w harmonogramie.
- 9g2) O tym czy zawodnik przechodzi do następnej fazy rundy kombinowanej decyduje pozycja (najlepszych x zawodników) albo wynik (wszyscy zawodnicy z najlepszym wynikiem lepszym niż x).
|
| 9h) | WCA musi prowadzić światowy ranking WCA dla pojedynczych wyników i preferowanych formatów average/mean w odpowiednich kategoriach. |
| 9i) | Wyniki oficjalnych zawodów WCA muszą być umieszczone w światowym rankingu WCA, jeśli regulamin WCA był w pełni przestrzegany.
- 9i1) Rekordy regionalne są przyznawane dla najlepszych narodowych/kontynentalnych/światowych wyników.
- 9i3) Jeśli zmieniły się zasady dla konkurencji, wtedy stare rekordy regionalne są uznawane dopóki nie zostaną pobite na nowych zasadach.
|
| 9j) | Konkurencja może się odbyć tylko raz w ciągu zawodów. |
| 9k) | Jeśli jakaś konkurencja się odbywa, wszyscy zawodnicy mogą w niej uczestniczyć. |
| 9l) | Wszyscy zawodnicy muszą uczestniczyć w danej rundzie w tym samym okresie czasu. |
| 9m) | Konkurencje mogą posiadać co najwyżej cztery rundy.
- 9m1) Konkurencje z 99 lub mniejszą liczbą zawodników moga mieć co najwyżej trzy rundy.
- 9m2) Konkurencje z 15 lub mniejszą liczbą zawodników moga mieć co najwyżej dwie rundy.
- 9m3) Konkurencje z 7 lub mniejszą liczbą zawodników moga mieć co najwyżej jedną rundę.
|
| 9o) | Gdy liczymy rundy konkurencji runda kombinowana i runda kwalifikacyjna liczą się odpowiednio jako jedna runda. |
| 9p) | W każdej rundzie konkurencji, co najmniej jeden zawodnik musi nie przejść do następnej rundy. |
| 9q) | Konkurencje i rundy powinny mieć co najmniej 2 zawodników. |
| 9r) | Runda kwalifikacyjna jest to runda konkurencji odbywająca się przed pierwszą rundą danej konkurencji.
Celem rundy kwalifikacyjnej jest zakwalifikowanie niesklasyfikowanych lub nisko sklasyfikowanych zawodników do pierwszej rundy konkurencji z dużą ilością zarejestrowanych zawodników.
- 9r1) Podczas ogłoszenia zawodów, zespół organizacyjny musi przedstawić:
- ilu zawodników będzie startowało w pierwszej rundzie danej konkurencji
- maksymalną liczbę zawodników w rundzie kwalifikacyjnej danej konkurencji, oraz ilu zawodników będzie się kwalifikowało do pierwszej rundy
- jakie average/mean lub pojedyncze czasy w rankingu WCA danej konkurencji są wymagane by zakwalifikować się bezpośrednio do pierwszej rundy (lub innych rund) danej konkurencji
- z jaką datą average/mean lub pojedyncze czasy w rankingu WCA wszystkich zawodników będą brane pod uwagę
- 9r2) Wszyscy zawodnicy, którzy nie kwalifikują się bezpośrednio do pierwszej rundy danej konkurencji, muszą uczestniczyć w rundzie kwalifikacyjnej tejże konkurencji.
- 9r3) Mogą pojawić się zmiany dotyczące zwiększenia maksymalnej liczby zawodników w rundzie kwalifikacyjnej lub pierwszej rundzie, albo dodania rundy kwalifikacyjnej dla świeżo zarejestrowanych zawodników. Te zmiany powinny być dokonane co najmniej miesiąc przed zawodami.
|
| 9s) | Jeśli podczas rundy zawodnik nie ułoży kostki w limicie czasu, wtedy jego ułożenie może (według uznania sędziego głównego) być zatrzymane i zdyskwalifikowane przez sędziego. Sędzia główny decyduje czy zawodnik może kontynuować rundę, na przykład jeśli czas został przekroczony z powodu uszkodzenia kostki. |
| 10b) | Tylko pozycja ostateczna, kiedy czas został zatrzymany, jest brana pod uwagę. |
| 10c) | Na koniec ułożenia kostka może być dowolnie zorientowana. |
| 10d) | Wszystkie elementy kostki muszą być do niej całkowicie przymocowane, oraz być w wymaganej pozycji. Wyjątki: patrz Artykuł 5: Uszkodzenia Kostek. |
| 10e) | Kostka jest ułożona wtedy gdy wszystkie ścianki mają odpowiedni kolor, oraz wszystkie kawałki kostki są wyrównane w określonych granicach.
- 10e1) Dla wszystkich przyległych kawałków kostki (na przykład dwie przyległe, równoległe warstwy kostki sześciennej), które są przesunięte więcej niż jest to określone w Artykule 10f, uznaje się, że te dwa kawałki wymagają jednego ruchu do ułożenia (Half Turn Metric).
- 10e2) Jeśli nie potrzeba żadnego ruchu by przywrócić kostkę do pozycji ułożonej, to uznaje się, że kostka jest ułożona bez kary.
- 10e3) Jeśli jest potrzebny jeden ruch, uznaje się, że kostka jest ułożona z karą 2 sekund.
- 10e4) Jeśli potrzeba więcej niż jednego ruchu, ułożenie jest uznawane jako DNF.
|
| 10f) | Granice przesunięć w kostkach:
- Kostki sześcienne: =< 45 stopni
- Megaminx: =< 36 stopni
- Pyraminx: =< 60 stopni
Przykłady:
 |
 |
 |
Ułożona = bez kary Przesunięcie <= 45°
|
Ułożona, z karą Tylko dwie przyległe części przesunięte > 45° |
Nie ułożona Dwa przesunięcia > 45° |
 |
 |
 |
Ułożona, z karą Jedno przesunięcie > 45°
|
Ułożona = bez kary Wszystkie przesunięcia <= 45° |
Ułożona = bez kary Przesunięcie <= 45° |
 |
 |
 |
Nie ułożona Dwa przesunięcia > 45°
|
Ułożona = bez kary Wszystkie przesunięcia <= 45° |
Ułożona, z karą Jedno przesunięcie > 45° |
|
| 10g) | Magic (i podobne układanki) muszą leżeć płasko na macie. Wzniesienie spodniej części układanki na koniec ułożenia nie może być większe niż dwie grubości układanki.
10g1) Jeśli jedna, bądź dwie przyległe płytki są wzniesione zbyt wysoko lub złożone, a układanka poza tym jest ułożona, to uznaje się ją jako ułożoną z karą 2 sekund. W innych wypadkach wynikiem jest DNF.
|
| 10h) | Inne kostki są ułożone zgodnie z ogólnie uznanym celem danej kostki, z zastosowaniem regulacji dotyczących kostek sześciennych, jeśli jest to możliwe. |
| 12a) | Notacja dla kostki Rubika i podobnych kostek:
Ruchy Ściankami:
- 12a1) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: F (przednia ścianka), B (tylna ścianka), R (prawa ścianka), L (lewa ścianka), U (górna ścianka), D (dolna ścianka).
- 12a2) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: F', B', R', L', U', D' (patrz 12a1).
- 12a3) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (patrz 12a1).
- 12a4) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (patrz 12a1).
Ruchy Dwoma Zewnętrznymi Warstwami (zewnętrzna warstwa razem z przyległą wewnętrzną warstwą):
- 12a5) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (patrz 12a1).
- 12a6) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (patrz 12a5).
- 12a7) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (patrz 12a5).
- 12a8) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (patrz 12a5).
Ruchy Wewnętrzną Warstwą (tylko warstwa przyległa do zewnętrznej warstwy):
- 12a9) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: f, b, r, l, u, d. (patrz 12a1).
- 12a10) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: f', b', r', l', u', d' (patrz 12a9).
- 12a11) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (patrz 12a9).
- 12a12) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (patrz 12a9).
Ruchy Środkową Warstwą (środkowa warstwa dla kostek z nieparzystą liczbą warstw, dwie środkowe warstwy dla kostek z parzystą liczbą warstw):
- 12a13) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: M (taki sam kierunek jak L), S (taki sam kierunek jak F), E (taki sam kierunek jak D). (patrz 12a1).
- 12a14) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: M', S', E' (patrz 12a13).
- 12a15) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: M2, S2, E2 (patrz 12a13).
- 12a16) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: M2', S2', E2' (patrz 12a13).
Half Turn Metric (HTM) jest zdefiniowana tak, że:
- 12a17) Każdy ruch z kategorii Ruchy Ściankami i Ruchy Dwoma Zewnętrznymi Warstwami jest liczony jako 1 ruch.
- 12a18) Każdy ruch z kategorii Ruchy Wewnętrzną Warstwą i Ruchy Środkową Warstwą jest liczony jako 2 ruchy.
- 12a19) Każdy obrót jest liczony jako 0 ruchów.
|
| 12b) | Obroty dla kostek sześciennych:
- 12b1) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: [f] lub z, [b] lub z', [r] lub x, [l] lub x', [u] lub y, [d] lub y'. (patrz 12a1).
- 12b2) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: [f'] lub z', [b'] lub z, [r'] lub x', [l'] lub x, [u'] lub y', [d'] lub y (patrz 12b1).
- 12b3) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: [f2] lub z2, [b2] lub z2, [r2] lub x2, [l2] lub x2, [u2] lub y2, [d2] lub y2 (patrz 12b1).
- 12b4) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: [f2'] lub z2', [b2'] lub z2', [r2'] lub x2', [l2'] lub x2', [u2'] lub y2', [d2'] lub y2' (patrz 12b1).
|
| 12c) | Notacja dla Square-1:
(trzymając mniejszą część środkowej warstwy po lewej stronie na przedniej ściance)
- 12c1) (x,y) oznacza: obrót górnej warstwy x razy 30 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, obrót dolnej warstwy y razy 30 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, następnie obrót prawej części kostki o 180 stopni.
|
| 12d) | Notacja dla Megaminx'a (notacja tylko do mieszania):
- 12d1a) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 72 stopnie: U (górna ścianka).
- 12d1b) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 72 stopnie: U' (górna ścianka).
- 12d2) Inne ruchy wykonuje się utrzymując w miejscu 3 klocki z lewej, górnej części kostki:
- 12d2a) Obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 72 stopnie całej kostki, poza warstwą zawierającą lewe górne trzy klocki: R+ (pionowe warstwy), D+ (poziome warstwy).
- 12d2b) Obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 72 stopnie całej kostki, poza warstwą zawierającą lewe górne trzy klocki: R- (pionowe warstwy), D- (poziome warstwy).
- 12d2c) Obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 144 stopnie całej kostki, poza warstwą zawierającą lewe górne trzy klocki: R++ (pionowe warstwy), D++ (poziome warstwy).
- 12d2d) Obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 144 stopnie całej kostki, poza warstwą zawierającą lewe górne trzy klocki: R-- (pionowe warstwy), D-- (poziome warstwy).
|
| 12e) | Notacja dla Pyraminx'a:
- 12e1) Ruchy są wykonywane z dolną ścianką całkowicie poziomo i przednią ścianką w stronę osoby, która trzyma Piraminx'a.
- 12e2) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 120 stopni: U (górne dwie warstwy), L (lewe dwie warstwy), R (prawe dwie warstwy), B (tylne dwie warstwy)
u (górny wierzchołek), l (lewy wierzchołek), r (prawy wierzchołek), b (tylny wierzchołek).
- 12e3) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 120 stopni: U' (górne dwie warstwy), L' (lewe dwie warstwy), R' (prawe dwie warstwy), B' (tylne dwie warstwy)
u' (górny wierzchołek), l' (lewy wierzchołek), r' (prawy wierzchołek), b' (tylny wierzchołek).
|
| 12f) | Dodatkowa notacja dla kostek 6x6x6 i 7x7x7:
Ruchy Dwoma Warstwami (dwoma zewnętrznymi warstwami):
- 12f1) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (patrz 12a1).
- 12f2) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (patrz 12a5).
- 12f3) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (patrz 12a5).
- 12f4) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (patrz 12a5).
Ruchy Trzema Warstwami (trzema zewnętrznymi warstwami):
- 12f5) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (patrz 12a1).
- 12f6) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (patrz 12a5).
- 12f7) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180 stopni: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (patrz 12a5).
- 12f8) Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 180 stopni: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (patrz 12a5).
|
| A1) | Próby w konkurencjach z kategorii Układanie Na Czas muszą spełniać następującą procedurę.
- A1a) Limit czasu wynosi 10 minut, albo mniej/więcej jeśli ogłoszone przed konkurencją.
- A1b) Stoper jest stosowany do mierzenia czasu, oprócz Stackmaty, jeśli limit jest większy niż 10 minut. Jeśli czas ułożenia kostki jest mniejszy niż 10 minut, czas ze Stackmaty jest wynikiem, w przeciwnym razie czas ze stopera jest wynikiem.
|
| A2) | Mieszanie
- A2a) Zawodnik zanosi kostkę mieszaczom i czeka w obszarze zawodników aż zostanie wywołany do ułożenia.
- A2b) Mieszacz miesza kostkę zgodnie z regulacjami w Artykule 4.
- A2c) Zawodnik nie może widzieć kostki pomiędzy czasem mieszania kostki, a rozpoczęciem preinspekcji.
- A2d) Podczas odbierania kostki od mieszacza, sędzia dokonuje szybkiej inspekcji kostki. W razie wątpliwości sędzia kontaktuje się z mieszaczem w celu dokładnego sprawdzenia.
- A2e) Sędzia kładzie kostkę na Stackmacie i zakrywa ją całkowicie przedmiotem.
|
| A3) | Preinspekcja
- A3a) Przed rozpoczęciem ułożenia zawodnik może obejrzeć kostkę.
- A3a1) Zawodnik ma maksymalnie 15 sekund na obejrzenie kostki i rozpoczęcie ułożenia.
- A3b) Sędzia resetuje timer i stoper.
- A3b1) Kiedy sędzia i zawodnik wspólnie zgodzą się, w ciągu minuty, że zawodnik jest gotowy by rozpocząć preinspekcję, sędzia mówi 'GOTOWY?'.
- A3b2) Kiedy zawodnik potwierdzi, sędzia odkrywa kostkę po 1 sekundzie. W tym samym momencie sędzia włącza stoper.
- A3c) Podczas preinspekcji zawodnik może podnieść kostkę.
- A3c1) Zawodnik nie może wykonywać ruchów. Kara: dyskwalifikacja ułożenia.
- A3c2) Jeśli kawałki kostki nie są wyrównane, zawodnik może je poprawić, ale tylko by je wyrównać (dla kostki sześciennej wyrównanie nie może przekroczyć 45 stopni).
- A3c3) Zawodnik może zresetować timer przed rozpoczęciem ułożenia.
- A3d) Na koniec preinspekcji, zawodnik musi położyć kostkę na Stackmacie, w orientacji i pozycji jaką sobie zażyczy.
- A3d1) Kiedy czas preinspekcji osiąga 8 sekund, sędzia mówi '8 sekund'.
- A3d2) Kiedy czas preinspekcji osiąga 12 sekund, sędzia mówi 'START'.
|
| A4) | Rozpoczęcie Ułożenia
- A4b) Zawodnik musi położyć ręce na sensorach Stackmaty z palcami dotykającymi sensorów i dłońmi do dołu. Kara: 2 sekundy.
- A4b1) Zawodnik nie może mieć kontaktu fizycznego z kostką przed rozpoczęciem ułożenia. Kara: 2 sekundy.
- A4d) Zawodnik rozpoczyna ułożenie upewniwszy się, że światełko na timerze pali się na zielono, a następnie zabierając ręce z timera, co powoduje wystartowanie timera.
- A4d1) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 15 sekund od rozpoczęcia preinspekcji. Kara: 2 sekundy.
- A4d2) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 17 sekund od rozpoczęcia preinspekcji. Kara: dyskwalifikacja ułożenia.
- A4e) Kary czasowe dla Rozpoczęcia Ułożenia nie kumulują się. Może być maksymalnie jedna kara czasowa za Rozpoczęcie Ułożenia.
|
| A5) | Podczas Ułożenia
- A5a) Podczas preinspekcji oraz ułożenia, zawodnik nie może się komunikować z nikim poza sędzią. Kara: dyskwalifikacja ułożenia.
- A5b) Podczas preinspekcji oraz ułożenia, zawodnik nie może mieć pomocy od nikogo ani żadnych przedmiotów (innych niż blat). Kara: dyskwalifikacja ułożenia.
|
| A6) | Kończenie Ułożenia
- A6a) Zawodnik kończy ułożenie wypuszczając kostkę i potem zatrzymując timer.
- A6b) Zawodnik jest odpowiedzialny za to by timer został zatrzymany poprawnie.
- A6c) Timer musi zostać zatrzymany obiema rękami, z obiema rękami płasko i dłońmi do dołu. Kara: 2 sekundy.
- A6d) Zawodnik musi całkowicie wypuścić kostkę przed zatrzymaniem timera. Kara: 2 sekundy.
- A6e) Zawodnik nie może dotykać ani wykonywać ruchów na kostce zanim sędzia nie sprawdzi kostki. Kara: dyskwalifikacja ułożenia.
- A6f) Zawodnik nie może resetować timera zanim sędzia nie zapisze rezultatu na karcie zawodnika. Kara: dyskwalifikacja ułożenia (zależy od sędziego).
- A6g) Sędzia musi sprawdzić kostkę bez wykonywania ruchów ani wyrównywania ścianek i sprawdzić czy kostka została całkowicie ułożona.
- A6h) W razie wątpliwości żadne ruchy ani wyrównania nie mogą być wykonywane na kostce zanim spór nie zostanie rozwiązany, angażując sędziego głównego jeśli potrzeba. Kara: dyskwalifikacja ułożenia (zależy od sędziego).
- A6i) Kary czasowe dla Kończenia Ułożenia nie kumulują się. Może być maksymalnie jedna kara czasowa za Kończenie Ułożenia.
|
| A7) | Administracja
- A7a) Jeśli sędzia zdecyduje, że ułożenie jest poprawne, sędzia mówi 'OK'.
- A7b) Sędzia zapisuje wynik do karty zawodnika i następnie podpisuje imieniem lub podpisem.
- A7b1) W razie kary, sędzia zapisuje wynik z timera, a obok wpisuje karę. (Przykład zapisu: 17.65 + 2 = 19.65).
- A7c) Zawodnik jest odpowiedzialny za sprawdzenie wyniku w karcie, niezwłocznie po tym jak sędzia go zapisze.
- A7d) Jeśli sędzia dał karę, to sędzia mówi 'KARA'. Zawodnik musi podpisać wynik w karcie.
- A7e) Jeśli wynikiem jest DNF, to sędzia mówi 'NIE UŁOŻONE'. Zawodnik musi podpisać wynik w karcie
- A7f) Na koniec rundy zawodnika sędzia dostarcza kartę zawodnika do osoby zapisującej wyniki.
|